Ponteiros
Cada variável na linguagem C é armazenada em um local na memória do seu computador.
Entendendo Ponteiro
Ponteiros serve para pegarmos e mexermos o endereço de memória que foi utilizada no computador, assim temos mais controle do que estamos fazendo com a memória sendo utilizada.
É muito utilizada nos Vetores e Funções, tendo seu uso muito importante na Linguagem C, onde com os ponteiros podemos alterar os valores armazenados em um ponto da memória
Símbolos
Usamos o
*
para duas coisas:Quando usamos o * na direita de um tipo de dado, estamos dizendo que essa variável é um Ponteiro.
Quando usamos o * na esquerda do nome do ponteiro significa que estamos chamando o valor que existe naquele endereço de memória.
Usamos o
&
para pegar o endereço de memória de uma variável.No scanf() é usado para pegar o endereço de memória da variável e adicionar o valor que for entrar.
No Ponteiro ele pega onde a variável está armazenada.
Lendo o Endereço de Memória
Usamos o Modificador %d sempre que queremos imprimir um valor inteiro, mas se queremos apresentar um Endereço de memória usamos outro tipo de Modificador especial.
Com o Modificador %p podemos imprimir na tela qual o endereço de memória da variável que foi adicionada em um Ponteiro.
Endereços de Memória é um valor do tipo Hexadecimal, sendo que cada vez que tu verifica o endereço de memória pode ser um valor diferente
Ponteiros Válidos
Um ponteiro válido é um ponteiro que aponta para uma área de memória válida(normalmente uma variável).
Se um ponteiro não for válido, ele vai entregar um erro chamado Falha de Segmentação(Segmentation Fault) no Linux.
Ponteiros NULL
É uma boa prática armazenar o valor NULL em ponteiros não inicializados.
Podemos usar isso para podermos verificar se o ponteiro foi inicializado ou não.
NULL é simplesmente uma constante definida como ZERO.
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